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1. Les modes de jeux.

I. Le mode mineur :

Il investira une grande partie de ces ressources dans les bâtiments, technologies ainsi que dans les défenses pour protéger ces ressources.

Avantage : Le mineur a besoin de moins de temps de jeu. Cependant, si son évolution est plus lente que celle d'un raider, elle finira par rattraper et dépasser largement n'importe quel autre raider de par sa progression qui suit une exponentielle. Sa production est de plus en plus grande, il est en général assez bien protégé, et il ne prend pas de risques. En contrepartie, il se prive de grandes victoires avec beaucoup de ressources à la clef. Dans la plupart des univers, les 20 à 30 premiers au classement sont des raiders. En revanche, leur classement relatif, et leur présence même en tête de classement est relativement instable. Au contraire, les mineurs les mieux classés ont de bonnes chances de le rester durant de nombreuses années. Il n'est donc pas rare aujourd'hui d'avoir plusieurs mineurs dans les 10 premiers au classement points dans les univers les plus anciens. Ainsi, même si dans Ogame le cas d'un mineur devant un raider est plutôt rare, dans d'autres jeux du même style (qui se jouent a des vitesses bien plus élevées, *10 ou *100) les mineurs ont largement pris l'avantage en subtilisant la première place.

II. Le mode raider :

Il investira une grande partie de ces ressources dans la production de vaisseaux pour ainsi attaquer les autres joueurs.

Avantage : En pratique, tous les joueurs passent par le style mineur pour amorcer. Mais une fois stabilisé, on peut assez bien définir un joueur par ses dépenses. Par exemple, un 60 % raider 20 % mineur 20 % défenseur, ou un 65 % mineur 30 % raider 5 % défenseur. Jouer raider demande beaucoup plus de disponibilité, mais donne aussi de meilleurs classements. Il faut surveiller sa flotte, espionner pour trouver des cibles potentielles, évaluer la rentabilité des attaques. Il faut aussi éviter de laisser sa flotte sans surveillance sinon elle risque de se faire « recycler » par un autre raider.

III. Le mode défenseur :

Il investira une grande partie de ces ressources dans ses défenses et les missiles.

2. Le jeu.

I. Le début du compte :

Vous faites vos premiers pas dans le vaste univers qu'est StarsQuest? Vous ne savez pas dans quoi dépensez vos premières ressources? Cette partie du tutoriel vous intéressera certainement.

Tout jeune empereur enfin fini de s'inscrire, vous arrivez enfin sur votre première planète ! Vous allez très vite regarder vos richesses de bases.

Ceci se trouve tout en haut de votre page, sur n'importe quelle page d'ailleurs, avant toute chose, il ne faut pas dépensez vos premières ressources n'importe comment, afin de gagner quelques minutes de production, qui vous seront bénéfique pour les prochaines heures de jeux. Comme vous le remarquez, vous avez de base, 500 rhénium, 500 sélénium et 0 azote (c'est normal !) Tout d'abord dirigez-vous vers l'onglet “Bâtiments”. Une brève explication des ressources s'impose. Comme vous pouvez le voir, il y a 3 mines, et une centrale.

Les mines serviront à augmenter la production par heure à chaque niveau ! Mais avant de parler de la production des mines, continuons la suite du débutant. Il ne faut en aucun cas que votre énergie (cf: le premier screen) soit dans le rouge, sous peine d'avoir une surconsommation qui aura pour effet de réduire considérablement la production de vos mines… C'est à cela que servent les centrales géothermiques ! Tout d'abord, et là vraiment il faut lire jusqu'au bout (important) il y a assez de ressources (c'est vraiment nickel pour ça) pour lancer 2 centrales & 2 mines de chaque. Donc vous lancez une centrale, une mine de rhénium, une mine de sélénium, une deuxième centrale, ainsi que une mine de rhénium & de sélénium supplémentaire, si vous avez bien effectué cela, il doit vous restez plus grand chose en rhénium, ce n'est pas grave, vous avez lancez vos mines correctement, et ça vous rapportera assez durant les prochaines heures. Il est maintenant temps de vous expliquez à quoi sert l'azote, l'azote est utilisé très rarement pour les bâtiments (il l'est pour l'usine de robots etc) car c'est avant tout une ressource rare, et qui n'est produis qu'en très petite quantité vous le remarquez tout de suite. La mine d'azote peut-être construite à partir de la centrale niveau 6 ainsi permettre une montée des mines plus active.

Vous remarquerez également qu'à chaque niveau, le temps de construction augmente, ce n'est pas grave, il y a aussi des bâtiments pour améliorer le temps de construction. Une fois que vos mines sont bien lancées (rhénium 6, sélénium 6, azote 1-2 (en fonction de votre avancée)) vous pourrez alors lancer en premier lieu l'usine de droïdes, chaque niveau diminuera les temps de construction. Là encore pour débloquer certains bâtiments, référez vous à l'arbre d'évolution.

Quand ton usine de droïdes sera évoluée au niveau 2, un nouveau bâtiment fera son apparition, n'y prête pas attention dans un premier temps. (il ne sert à rien à ce stade), évolue ton usine au maximum que tu puisses faire grâce à tes mines actuelles, et monte également ton centre technique (cf: point suivant). Survole ton arbre d'évolution, et regarde du coté technologie ce qui te permettrait d'avoir des vaisseaux utiles, comme le colonisateur (qui te permettra d'avoir d'autres colonies, mais n'oublie pas de monter ta technologique colonisation qui va avec)

En améliorant à chaque fois un peu tes mines, ta production s'accelera grandement, et pour ça il faut aussi agrandir tes silos, quand tu es là, pas de soucis, mais la production de la nuit par exemple, ces silos se trouvent sur la page bâtiments un peu plus bas.

Et voilà, je tiens à félicité ta lecture, jeune apprenti, grâce à ce début, tu as appris les bases de StarsQuest, et on va te permettre d'en apprendre d'avantage, car maintenant tu as le bon fonctionnement de tes mines.

II. Le centre technique :

Vous avez certainement remarquez en bas de votre page “Bâtiments”, un bâtiment qui s’appelait “Centre Technique”. Vous devez sans doute vous dire qu'il ne sert à rien, après tout nous sommes sur un jeu de guerre spatial, à quoi pourrait donc servir des technologies…? Et bien non, le centre, comme dit précédemment est l'un des plus importants, car il permettra de débloquer certains bâtiments (tels que la nanorobot, ou encore le terraformeur (on en parlera un peu plus loin), mais encore améliorer les technologies de combat, pour vos vaisseaux mais également votre défense (qui évitera d'être raidé inutilement). 681525centreTansa.png Une fois débloquer, rien de plus simple, cliquez sur l'onglet “Centre technique”. C'est de là que vous pourrez tout lancez toutes vos technologies. Pour lire la description des technologies, passez votre curseur sur

Pour voir votre évolution, et aussi permettre de voir où vous en êtes dans votre course aux technologies, allez voir votre “Arbre d'évolution”, qui se trouve tout en haut de votre onglet.

III. L'arbre d'évolution :

Comme dit plus haut, il se situe vers le haut de votre onglet général.

IV. La galaxie :

Tu as surement survolé un peu tous les onglets, alors tu as surement du voir la galaxie. C'est à partir de là que tu pourras lancer certaines missions particulières, comme les espionnages (la sonde est à débloquer, voir l'arbre d'évolution), des messages privés au joueur, des demandes d'amis (la petite boule verte), mais aussi des mip (missiles qui permettent de détruire de la défense. Toutes ces options se trouveront en dessus du nom du joueur ciblé. Tu peux également rendre la galaxie plus textuelle si ça te permet de mieux la lire. On se déplace grâce aux petites flèches en haut, ou si tu connais les coordonnées exactes tu les tapes. C'est aussi grâce à la galaxie que tu pourras voir le statut des joueurs. Si il est actif (une * sera juste en dessous de son nom de planète), trop faible ou trop fort pour toi. Ou encore si le compte est inactif tu verras à coté de son nom (i) ou (iI), le premier signifie une inactivité depuis 7 jours et +, le deuxième signifie une inactivité depuis 21 jours et +. Si un joueur fort devient inactif, il sera attaquable par tous, même cas pour les joueurs trop faible inactifs. Grâce à la galaxie, tu pourras vérifier si l'endroit que tu souhaites coloniser est disponible. (Point suivant)

V. La colonisation, utilisation.

Et voilà le point le plus important, la colonisation te permettra d'étendre tes colonies, donc d'avoir plus de ressources, mais aussi de pouvoir cacher ta flotte autre part que sur ta première planète. Il te faudra tout d'abord débloquer le colonisateur (voir l'arbre d'évolutions). Une fois débloqué, le construire, dans l'onglet 'Usine d'armement'. Oui plus haut j'ai mis que la flotte serait inutile au début, mais sachez que la flotte d'attaque est inutile au tout début, par contre le colonisateur vous permettra de vous étendre, et de grimper le classement très vite. Au plus vous avez de colonies au plus vous allez monter. Il faudra pour chaque nouvelle colonie augmenter la technologie 'Colonisation', mais vous avez droit a 1 colonie de base. Donc pas besoin si vous voulez économiser votre azote au début, pas de soucis, vous pourrez déjà en coloniser une autre ! On va passer au fonctionnement, une fois créer, il ne vous reste plus qu'à aller dans 'Galaxie' et chercher votre nouvelle position. Où vous voulez, une planète vide (de toute façon ça ne marchera pas si la planète est déjà habitée). Une fois en vue, vous vous dirigez sur l'onglet 'Flotte', et c'est parti, vous n'avez plus qu'a taper les coordonnées voulues, continuer, cocher le petit coloniser, et continuer, et voilà votre premier colonisateur est parti !!

Une fois votre première planète, vous devez faire attention à son nombre de case. En fonction de la vitesse de l'univers, il vous faudra (si vous n'êtes pas beaucoup chanceux) supprimer la planète et devoir recommencer jusqu'à ce que son nombre de cases soit suffisant pour ne pas utiliser le terraformeur trop tôt.

Attention, certaines planètes vides ont plus de chances de donner de très bonnes planètes. (de la position 4 à 9, c'est dans ces positions que vous aurez le plus de chance d'avoir les plus grosses planètes) Mais aussi, le positionnement de votre planète vis-à-vis du soleil produira plus ou moins d'azote / heure. Au plus il fera froid, au plus la production sera accrue, mais également en position 1 vous produirez moins d'azote qu'en position 15 (mine d'azote même niveau !).

VI. L'usine d'armement et la défense :

L'onglet 'Usine d'armement' servira essentiellement à faire de la flotte (de transport ou d'attaque) mais aussi des satellites beaucoup utilisé pour le gain d'énergie, pas cher, rentable, et rapide, ça ne rempli pas la planète contrairement à la centrale. Les vaisseaux de transports seront en général les petits et les grands transporteurs, mais vous opterez très vite pour les exterminateurs, assez chers en coût, mais une très très grande capacité de chargement. Ils ne consomment presque rien. Ensuite commence la flotte d'attaque, les chasseurs légers & lourds (utiliser comme tampons pour prendre le max de dégâts, cache la grosse flotte derrière, cuirassé, exterminateur, ou autre). C'est de là, que vous allez créer vos vaisseaux de combat, et casser vos ennemis. Les colonisateurs (expliqué plus haut), les recycleurs (sera expliqué dans les attaques) et aussi le vaisseau d'expedition (sera expliqué dans les ve).

L'onglet 'Défense' servira essentiellement à faire de la défense pour empêcher certains raids, mais aussi créer des missiles et des contres-missiles pour exploser la défense ennemie. Un petit peu le même principe que pour la flotte, les défenses les plus importantes sont les gauss et les plasmas. Un petit nombre en fonction de la vitesse de l'univers et un petit full tampons dans les tourelles les moins chères. ATTENTION : Une défense n'est pas un bunker, il est bien pour vous protégez des attaques quand vous n'êtes pas là, histoire de ne pas perdre votre production journalière, mais il ne protègera pas si vous êtes rentable. Je m'explique tout raid qui est effectué, le raider est souvent là parce que rentabilité il y a. Soit beaucoup de ressources à quai ou tout simplement votre flotte à quai. Pour celà il y a une parade, le ghostage (sera expliqué dans les attaques). C'est bien beau une grosse défense, mais les attaques groupées sont là, et donc pas sans danger.

VII. Les attaques (types de raids, recyclage, ghostage, expéditions) :

Les espionnages, rien de plus facile, une fois sondes créée, dirigez-vous dans le menu galaxie, et ce menu vous pourrez espionner tout le monde. (Même ceux n'ayant pas votre niveau, pas de restrictions, sauf pour les raids) Nous allons commencer par les attaques que vous pourriez recevoir. Ces messages s'affichent sur la vue générale en rouge. Si vous êtes connecté, vous pourrez parer ce genre de mésaventure, en envoyant soit un message à l'attaquant, soit en lui laissant faire son raid, mais que vous videz tout à quai, flotte, ressources, etc. Si vous n'êtes pas connecté au moment des faits, vous aurez ce petit message. Si vous cliquez sur 'Rapport de combat [X:XX:X]', une nouvelle fenêtre s'ouvre et vous indique le nombre de tour, le détail de la force d'attaque de l'attaquant et du défenseur, des technologies de combat. Plusieurs types de messages peuvent s'afficher, où plutôt plusieurs couleurs. Vert, vous avez remporté le combat, jaune, vous avez fait un match nul, rouge, vous avez perdu le combat. Se forme alors autour de la planète attaquée, un champ de débris (CDR). Vous avez 10% de chance d'avoir une lune par la même occasion. Dans le menu galaxie vous verrez si vous passez dessus avec votre curseur, vous verrez En cliquant sur recycler, vos recycleurs seront envoyés automatiquement sur le CDR. Un petit gain de temps, mais si vous voulez vraiment être sûr de tout avoir, il faudra synchroniser votre flotte attaquante avec vos recycleurs, pour ainsi laisser aucunes chances à votre victime.

Mais aussi, les raids que vous infligez, sont en vert foncé.

Nous allons un peu parler des autres modes de missions pour les vaisseaux. Vous avez certainement pu voir les vaisseaux d'expéditions. Ces vaisseaux là, sont très rentables en grand nombre car ils apportent une quantité de ressources considérable toutes les X h (en fonction de la vitesse de l'univers). Ils ne font aucuns dégâts sur la flotte ou défense, et ne servent qu'à cela. (extracter) Se trouve en dessous de la vue de la galaxie. Le type de message sur la vue générale, les ve une fois envoyé. Ces vaisseaux sont assez couteux, mais sont assez rentables si bien utilisé. Ils consomment beaucoup, à haut niveau le carburant doit être conséquent pour enchainer plusieurs voyages ou durant plusieurs journées d'affilé. Ils ramènent 2/3 (rhénium) 1/3 (sélénium), 0 azote. Les ve sont beaucoup convoiter par les raiders, car ils offrent de belles récoltes d'azote. Soyez prudent quant à leur production excessive au danger de vous faire raider. Vous avez aussi du voir la technologie d'extraction, celle-ci nous permet d'améliorer le temps à chaque niveau quand vous êtes en extraction. Au plus vous l'a montez, au plus le temps sera diminué.

Il y a aussi les transports entre alliés ou le commerce que vous pourriez faire. Message en vert clair. Ou encore entre de vos colonies.

Et le dernier type de “transport”, le ghostage. Système qui permet de mettre votre flotte en vol le temps que vous êtes absent (les cours, le boulot, au toilette, les courses,…). Utilisé pour rendre votre compte et vos planètes non rentable. Tout bon raider censé, n'attaquera pas si il n'y pas de rentabilité. (Mis à part les cas de guerres, ou simplement car ils s'amusent) Il vous faudra sélectionner toute votre flotte continuer, choisir les coordonnées choisies, soit sur vos colonies ou alors une colonie d'un inconnu qui concorde avec vos horaires, jouer sur la distance, mais aussi sur la vitesse d'aller/retour. ATTENTION, n'oubliez pas de mettre l'option 'champ de débris' sans quoi le trajet ne fera qu'un aller simple. (pour cela avoir au minimum 1 recycleur dans sa flotte sélectionnée), au point suivant recocher 'Recycler' (si vous n'avez pas cette option c'est que vous n'avez pas la direction sur le champ de débris, ou que vous n'avez pas de recycleurs). C'est bien beau tout ça, mais je ne veux pas envoyer que ma flotte recycler du vent, ne vous inquiétez pas, vous pouvez à la dernière étape avant d'envoyer tout ça, prendre le butin (pez à gripsou tongue.png) Envoyer, et voilà votre flotte, et votre butin sont envoyés et vous pouvez aller vacer à vos occupations, votre flotte est en sécurité, vous n'êtes plus rentable.

Une petite mise en garde, si vous voulez ghostez vos ve ainsi par exemple que vous les envoyez en expédition, attention, vous avez un % de chance que votre expédition se termine plus tôt, et donc qu'elle rentre bien plus tôt que prévu, ce qui serait dommage.

Comme le titre du sujet le dis, le tutoriel est en cours de préparation. Il sera fini dans un délai raisonnable.

Les coordonnées, noms des planètes utilisées dans ce tutoriel sont TOUS factices.