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devenir_mineur

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devenir_mineur [2014/01/24 10:37]
lulu création du VI- Rapatriement
devenir_mineur [2017/03/26 18:16] (Version actuelle)
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-Être mineur, c'est les 3/4 du temps exploité ​de l'​azote. En effet, si vous ne produisez pas d'​azote,​ vous ne servez à rien a l'​univers. Car par la vente d'​azote,​ vous permettez à un raideur de raider. Mission ​première de Starsquest.+Être mineur, c'est les 3/4 du temps exploiter ​de l'​azote. En effet, si vous ne produisez pas d'​azote,​ vous ne servez à rien a l'​univers. Car par la vente d'​azote,​ vous permettez à un raideur de raider, mission ​première de Starsquest.
  
 Ainsi, la première chose à faire après avoir trouvé à qui vendre est de fixer le prix de vente avec l’acheteur. Plus vous vendez votre azote cher, plus vous aurez de ressources à réinvestir dans vos mines et donc plus vite vous grimperez au classement. Ainsi, la première chose à faire après avoir trouvé à qui vendre est de fixer le prix de vente avec l’acheteur. Plus vous vendez votre azote cher, plus vous aurez de ressources à réinvestir dans vos mines et donc plus vite vous grimperez au classement.
  
-La première chose à savoir sur le commerce d"​azote,​ c’est que le taux fixé lors du premier échange avec le raideur reste souvent celui utilisé sur le long terme. Et il est très difficile de le faire monter après cela. Donc plus on part de haut, plus on grimpera au classement rapidement. La deuxième chose à savoir est que de cet échange ​naitra ​une confiance mutuelle qui permettra de faire des entorses dans les échanges (comme par exemple baisser le taux à 1 1 1 en cas de HOF ou de guerre, ou demander à se faire livrer en avance…). Mais +La première chose à savoir sur le commerce d"​azote,​ c’est que le taux fixé lors du premier échange avec le raideur reste souvent celui utilisé sur le long terme. Et il est très difficile de le faire monter après cela. Donc plus on part de haut, plus on grimpera au classement rapidement. La deuxième chose à savoir est que de cet échange ​naîtra ​une confiance mutuelle qui permettra de faire des entorses dans les échanges (comme par exemple baisser le taux à 1 1 1 en cas de HOF ou de guerre, ou demander à se faire livrer en avance…). Mais 
-pour que naisse et perdure cette relation de confiance, il faut se tenir à ses promesses de vente et livrer la quantité convenue à l’heure convenue.+pour que naisse et perdure cette relation de confiance, il faut tenir ses promesses de vente et livrer la quantité convenue à l’heure convenue.
  
 ==== II- Ou se placer ? ==== ==== II- Ou se placer ? ====
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 Avec ce taux de production, vous n'​aurez jamais aucun problème de surplus de ressources et vous n'​aurez donc pas à monter vos silos niveau 100 et ainsi dépenser des ressources dans un bâtiment qui ne produit rien. Avec ce taux de production, vous n'​aurez jamais aucun problème de surplus de ressources et vous n'​aurez donc pas à monter vos silos niveau 100 et ainsi dépenser des ressources dans un bâtiment qui ne produit rien.
  
-==== VI- Rapatriement ====+==== IV- Rapatriement ====
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 Le conseil, pour le nombre de transporteur lourd - transporteur léger /planète est le suivant. Additionnez votre production journalière et multipliez la par 1,2. Divisez ensuite le nombre par 1 Millions si vous souhaitez faire des Transporteur léger et par 5 Millions si vous souhaitez faire des transporteur lourd. Je vous conseille de la multiplier par 1,2, car si vous ne pouvez vous connecter à 24h d'​écart un jour, vous aurez tout de même de quoi rapatrier la majorité de la production avec le surplus de transporteurs (dans le cas où vos Silos ne serait pas déjà pleins!). Le conseil, pour le nombre de transporteur lourd - transporteur léger /planète est le suivant. Additionnez votre production journalière et multipliez la par 1,2. Divisez ensuite le nombre par 1 Millions si vous souhaitez faire des Transporteur léger et par 5 Millions si vous souhaitez faire des transporteur lourd. Je vous conseille de la multiplier par 1,2, car si vous ne pouvez vous connecter à 24h d'​écart un jour, vous aurez tout de même de quoi rapatrier la majorité de la production avec le surplus de transporteurs (dans le cas où vos Silos ne serait pas déjà pleins!).
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 +==== V- Vaisseaux Expédition ====
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 +Une des technique permettant d'​augmenté votre production considérablement,​ et ainsi d'​augmenté des mines, c'est de joué avec des Vaisseaux D'​Expédition. Ceux-ci sont bien quand vous avez la possibilité de jouer longtemps, avec un temps de connexion maximal, permettant l'​exploitation total des VE's. Les VE's s'​envoie en position 16 de chaque système solaire et permet de récupéré 2/3 de Rhénium et 1/3 de sélénium de la capacité total des VE's. Gain de temps, et surtout gains d'​argent car ceux-ci son très rentable. Mais il faut aussi vous dire que de tel vaisseaux ne sont pas sécurisé, et des pirates, aliens, trou noir, manque de rayonnement du soleil peut mettre fin a la course de vos VE's.
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 +==== VI- La défense ====
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 +On voit énormément de bunkers dans tous les univers. Et à chaque fois que je vois cela, je me demande : "A quoi ça sert?"
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 +Votre défense est là pour protéger votre production journalière et vos sats, pas votre flotte. Ainsi, la meilleure défense que vous pourrez mettre en place est de rapatrier votre production une à deux fois par jour de manière à éviter les convoitises. Moins vous avez de ressources à quai, moins vous êtes intéressants. Et donc moins les chances de se faire raider sont élevées.
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 +De plus, TOUTES les ressources investies en défense sont des ressources que vous n'​investirez PAS en mines. ​
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 +Une défense n'a jamais été utile pour protéger une flotte. En effet, le diction selon lequel "​Flotte à quai, flotte recyclée"​ se vérifie tous les jours. Donc à moins d'​investir 4 mois de production et de raids intenses en Défense, vous ne pourrez pas protéger votre flotte.
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 +==== VII- Conclusion ====
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 +== Vente d'​azote : ==
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 +  * Insister pour vendre au taux le plus fort
 +  * Ne pas hésiter à baisser le taux si nécessaire.
 +  * Être constant et se tenir à ses promesses de vente.
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 +== Colonisation : ==
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 +  * En position 15 pour la production d'​azote
 +  * En début ou fin de galaxie.
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 +== Minage : ==
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 +  * Homogénéiser les mines sur TOUTES les planètes.
 +  * Alterner les mines à monter
 +  * transporteur léger sur trajets courts, transporteur lourd sur trajets longs.
 +  * Monter les silos de manière adéquate à la production.
 +  * Ghoster ses ressources
 +  * PLANIFIER la construction du compte.
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 +== Transport ==
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 +  * Transporteur léger sur courtes distances
 +  * Transporteur lourd sur longues distances
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 +== Expéditions ==
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 +  * Multiplier les expéditions.
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 +== Défense ==
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 +  * Optimiser sa défense pour protéger ses sats et sa production.
 +  * La meilleure défense reste le ghostage.
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 +== Avantages : ==
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 +  * Temps de trajet plus courts.
 +  * Évolution constante.
 +  * Demande très peu de temps de connexion journalière.
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 +== Inconvénients : ==
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 +  * Plus vulnérable en cas d’attaque de raideur
 +  * Impossible de transformer un tel compte mineur en compte raideur sauf à supprimer une ou deux planètes et faire baisser le compte au classement.